6 maj 2012

Inlämningsdags

Hej!
Då var det den sista dagen innan inlämning, och jag kan väl säga att jag inte är riktigt nöjd med resultatet. Med tanke på att det fattas en massa grafik för alla små underhuggare.
Men även om resultatet inte var lika givande som jag hade hoppats, så har jag lärt mig massor! Först kan jag dra lite inom grafik: Jag har lärt mig hur man skapar och riggar en karaktär på ett bättre sätt än att bara rotera på joints, utan jag gjorde också controllers och namngav även alla joints så man vet var de hörde hemma. Sen har jag lärt mig lite om UV-mapping och blivit lite bättre på det. Sen har jag även lärt mig att jag kan rita om jag bara ger mig tiden till det, man får inga supersnygga saker på en halvtimme (med mina färdigheter inom ritning).
Sen inom programmering har jag lärt mig en massa, framför allt inom networking och om klasser. Jag har även lärt mig nya sätt att programmera och tänker använda mig av dem i framtiden, och så har jag även lärt mig att man helst inte ska göra någon som helst programmering i UnityScript (Javascript) för att det är långsamt, för att det ska gå snabbare i javascript bör man skriva i ett pragma strict-läge.

Kort sammanfattat så har det varit en mycket kul period och man har lärt sig mycket, kanske som att man alltid bör följa och göra en fullständig planering och anpassa den allt eftersom.

Det kanske blir fortsatt utveckling även efteråt, vem vet?

Hälsningar
Mathias Olausson

3 maj 2012

Terrain normal renderad!

Igår jobbade jag på normalen till terrängen. Jag lät den renderas över natten och här är den! Highpolly modellen var på 19miljoner vertiser, så min dator fick jobba hårt med den här. Nu är den på 10 vertiser eller 8 tris och har en normal map på 4096*4096 pixlar.

2 maj 2012

Wrinkle Tree

Det här trädet är på 316 tris för stammen och 156 för löven. Det har en tendens att tappa sin bark under hösten för att det sedan kan växa ut på våren igen. Detta ger trädet ett annorlunda utseende.

Magical Cliffs

Det är i dessa stenhögar Thar'mur stammen begraver sina döda, det tillåter dem att kommunicera och be till sina förfäder, dock så efter några år kommer själen att gå vidare till vad som nu väntar den.

Den här modellen har tre olika texturer som symboliserar stenens tre olika stadium. När en själ nyligen placerats i stenen är lyser den turkos/blått och när den håller på att ta sig ut lyser den i svagare rött, sedan när själen inte längre befinner sig i stenen slutar den att lysa helt. Modellen är på  96 tris.

Den magiska jätte svampen! :D

Svampen är på 480 tris och så klart så kommer den vara böjd och så vidare när spelet är klart.

Diverse sten saker

Mur: 204 tris.
Sten: 40 tris.
Pelare/Gravsten: 144 tris.

Thorn Tree

Thorn Tree är kanske en av de mest unika växterna i The Glooming. De består av en geggig och slemmig substans. Enligt Thar'mur legender så blir ett thorn tree till när en drake slukar ett träds själ. En process som tar långt tid, men stärker dragens egna själ.

Thorn tree är på 512 tris.