Visar inlägg med etikett Anton. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Anton. Visa alla inlägg

13 april 2012

När man vinner!

Efter att ha vunnit ett game så gick jag afk en stund och när jag kom tillbaka såg det ut så här haha!

25 mars 2012

Gandalf




Jag måste tyvärr meddela om ett mycket plågsamt beslut som vi i AME teamet var tvungna att göra. När Betan släpps kan man inte längre spela som Gandalf och hjälten kommer inte längre att finnas kvar i spelet. Här är meningen som skrevs:

"Eftersom Gandalfs krafter är så stora kommer han skapa en onaturlig obalans i spelet och kommer därför att tas bort"

Det är med sorglig röst jag säger detta: Må du alltid ha på dig string Gandalf och skydda alltid oss från piskor från den onda balrogen.

AME Developer
Anton.Liljeberg

22 mars 2012

Changelog 0.33 - 0.34

Var hälsad! Jag har inte skrivit något inlägg på länge eftersom jag har inte haft så mycket tid och den tiden jag haft har jag spenderat på att skripta. Jag har gjort rätt stora ändringar i vissa skript och vissa ändringar har krävt mycket arbete och många saker funka inte som det skulle direkt men nu funkar allt som det ska och jag kan fortsätta mitt arbete. Här är vad jag har hunnit göra den senaste veckan.

+Alla Torns upgraderingar har nu HP bars.
+Alla torn ärver varandras HP.
+Drakens Spawn funkar nu korrekt.
+Draken snurrar inte runt när den spawnar längre.
+Tornen ärver procentmängden av när de uppgraderas av föra tornet.
+När man köper minions blir det en cooldown innan man kan köpa igen.
+Tornen går inte köpas eller uppgraderas ifall det blivit det är förstört.
+Tornen bakom främsta tornet helas ifall det inte är förstört(förhindrar så man inte ska kunna förstöra basen när det finns torn kvar)
+/-Beslöt mig för att alla 4 torn är level ett i början så man inte ska behöva köpa de två sista utan man kan bara uppgradera dem.
+TownCenter finns nu och går att förstöra.
+TownCenter spawnar via network.
+TownCenter kan nu anfalla och får en egen identitet från vår class.
+TownCenter blir skyddat när det finns torn vid liv.

+Osten flyttades

AME Developer
Anton.Liljeberg

14 mars 2012

Changelog 0.31 - 0.32

Jag hade planerat att hinna göra lite grejer hemma idag och även i skolan men det kom lite andra planer i vägen fast jag han ändå göra rätt mycket i skolan. Här är det som har gjorts.

+Heron kan nu anfalla torn.
+Minions kan nu attackera Heros.
+Minions kan nu attackera Towers.
+Minions prioriterar Minions -->Heros -->Towers.
+Tornskotten fixade så de försvinner efter kollisionen med target.
+När du uppgraderar tornen försvinner den föra uppdateringen.
+Mindre ändringar i script som behövs fixas.
+Torn går sönder när livet blir 0.

Imorgon kommer förmodligen jag och Mathias försöka avsluta Multiplayer kapitlet och göra de sista fixarna lite längre fram i planeringen. Nästa vecka börjar vi på Spells och kanske animationer bror på hur snabbt grafikerna arbetar.

AME Developer
Anton.Liljeberg

12 mars 2012

Changelog 0.30

Idag är det måndag och AME teamet jobbade på för fullt på morgonen den timmen vi hade dator ämne och jag jobbade lite extra på lite andra lektioner pga att jag äntligen fick löst de två problemen som uppstod i föra Changeloggen! Han göra lite i helgen med men har mestadels arbetat på dessa problem.

+Dragon fungerar nu helt utmärkt och den roterar perfekt mot spelaren.
+Dragon funkar perfekt i Multiplayer.
+Spelaren kan nu skjuta på fiender även om man är in range!
+Helande dryck ljudeffekt är nu klar för användning.
+Ett nytt träd är inlagt och kan användas för kartans uppbyggnad.

+Osten flög iväg.

Hela fightingsystemet fungerar helt fantastiskt vi på AME är verkligen nöjda med resultatet och ser fram emot att få arbeta med spells till karaktärerna nästa vecka.

AME Developer
Anton.Liljeberg

9 mars 2012

Changelog 0.29

Hej!
Igår kväll & idag har jag gjort lite bugfix och även arbetat med vår "Swampdragon" eftersom vi nu har multipalyer måste allt spawna via nätverket så båda spelare har samma varelse på sina skärmar. Och draken hade heller ingen spawn utan var bara utsatt för att döda 1 gång men den spawnar just nu via prefab och har en respawn uträkning för att den ska börja leva efter ett tag igen.


+Network bakgrundsbild har ändrats till vår loga.
+Dragon scripts har blivit bättre gjorda och fungerar bättre.
+Dragon spawnar från prefab.
+Dragon kan dö.
+Dragon skada-funktion funkar nu korrekt.
+Dragon respawnar efter en vis tid.
+Spelare kan nu skada draken utan och springa in i den.
+Spelarens MaxHp är inte lägre än vanliga HP.
+Spelaren använder sig av sin attackspeed.
+Spelarens Rangefunktion har blivit testad och en bug har blivit löst.
-En bug när spelaren ska anfalla något som är i range så gör den inte det.(Under progress)
-Dragons rotation har börjat att bete sig konstigt.(Under progress)

+Osten flyttades

AME Developer
Anton.Liljeberg

7 mars 2012

Changelog 0.24

Jag Måste säga att denna dag har varit en mycket effektiv, spännande och rolig dag. Vi har hunnit göra mycket under dagens gång. Jag har dock fucuserat på att få spelarnas bas ska börja attackera varande. Vilket då är minion waves,torn och hjälten. Vi har kommer väldigt långt idag både jag och Mathias har varit väldigt effektiva. Och jag ser fram imot imorgon då vi har 3 timmars Unity på morgonen. Här är de uppdateringar som vi tycker är värdiga att notera:

+Andra basen är nästen helt fördig.
+Minion spawnar på båda sidor.
+Torn spawnar på båda sidor.
+Torn skadar hjälten och minions.
+Minionen skadar varandra och hjälten.

En bug hittad då skriptet på torn skotten ska fixas till båda sidor. Men det fixar vi imorgon till 0.26. Vill även informera om att Efter multiplayer är helt klar går vi in i Beta. Vilket kommer leda till mycket beta testing så om ni är intresserade skriv hjärna upp er eller maila mig på Anton.Clovos.Liljeberg@gmail.com eller om ni vill hjälpa till på andra vis elelr har ideer så mailar ni bara mig.

AME Developer
Anton.Liljeberg

5 mars 2012

Development screen



Så här ser Ancient Magicks ut för tillfället i sitt tidiga alpha stadie och ingen grafik är tillsatt dock är där mycket med i spelet som man inte ser t ex de där 5 boxerna som springer glatt förbi tornet som vaktar basen de lämnar sig bakom och medans hjälten står nära och kolla på sinna minions vid sin "Barrack" Jao en typiskt syn för oss programmerare. FAST! vi har faktist lyxat till det lite och lagt till lite träd med någon dålig textur på.

AME Developer Anton.Liljeberg

4 mars 2012

Helgens Arbete

Denna veckan har det blivit mycket en del gjort från min sida. Jag har för en gångs skull sorterat hela Vår "creation map". Allt är sorterat och uppdelat i mappar. Jag har diskuterat mycket med vår egna Audio Manager Simon Hjort och han har presenterat sitt arbete som vi förmodligen kommer lägga upp här på vår blog som man kan lyssna på som en liten trailer för musiken i vårt spel.

Sedan har jag även börjat att göra den andra basen i spelet som player 2 kommer använda. I vår kaleder till höger kan ni se vad vi arbetar med just nu och även milestones och deadlines.

Hemsidans Font och grafik kommer ändras imorgon förhoppningsvis eftersom jag inte har några rättigheter för att ändra på den mer än att skriva inlägg men det kommer fixa sig när jag får kontakt med Mathias i morgon.

Vi är ni uppe i Alpha v.0.19 !

AME Developer Anton.Liljeberg

3 mars 2012

Vill bara säga att snart kommer bloggen få en lite grafisk uppdatering eftersom jag arbetar på lite fonts och annat!

Stay tuned!

AME Developer Anton.Liljeberg

2 mars 2012

Nu kör vi igång!

Hej och välkommen tillAME Development blogg. Jag tänkte ge er en inblick i vårt projekt (i nuläget)eftersom vi har arbetat med det sen i höst 2011.

Allt började med att jag Anton blev inspirerad av en klasskamrat vidnamn Tobias Lundkvist när han gjorde en AI RTS liknande spel och jagtyckte iden var rolig och jag ville själv göra ett RTS spel fastinte riktigt som en AI utan ett spel som man spelar själv. Jagbörjade programmera på en typisk bas och olika arbetare som hadeolika uppgifter att ge spelaren resurser för att kunna bygga ochuppgradera sin by. Jag la till saker som hus,torn,träd,gruvor ocholika resurser. Efter ett par veckor med detta sid-projekt så fickjag reda på att vi ska ha ett projekt arbete i skolan efterjullovet. Jag var först bestämd på att fortsätta med mitt RTSspel men under denna period fick jag en väldig inspiration frånMånga ARTS spel alltså Action Real Time Strategy Game. Jag tänktesmått ut någon slags av ide och sen dela jag med mig lite av minaidéer till 2 trevliga kompisar vid namn Mathias och Eric. Dessapersonerna är precis de som behövs för att vi ska kunna lyckasfullända ett sådant enormt projekt under en mindre tid pga avMathias extrema programmerings kunskaper och Eriks öga för design.Vi slog våra hjärnor ihop och vi skapade och slipade ut en idé hurvi ville ha vårt spel och med spelet som jag började på gjorde viom och det är nu det projektet som vi ska uppdatera och vissa pådenna blogg vi är just nu i alpha stadiet och har inte alldeles förmycket att vissa men programmerings vis har vi gjort väldigt mycketförberedelser och basfunktioner. Och mycket grafiskt arbete ärgjort. Nu har Projektarbetet startat officiellt och vi har haffat inännu en grafiker vid namn Mateusz. Vi kommer börja uppdatera denna blogg och vissa er vårutveckling med spelet genom att vissa bilder videos och anteckningaroch jag hoppas ni är lika exalterad som i jag!

Obs ursäkta stavningen ochgrammatiken.

AME Developer Anton.Liljeberg