26 april 2012
Ny modell, bron!
Den här modellen är på 856 tris och är bron som ska vara placerad i mitten av vår bana. Jag är också snart klar med archer hjälten för faction 1 och planerar att göra en terräng idag.
16 april 2012
The DRAGON!
Hej! Det va ett tag sen jag la upp något så jag ska visa er vad jag håller på med :)
Som ni er så håller jag på att göra en drake men den hade lite för många polygoner så jag har fått ta ner det så att vi kan använda detta i spelet :)
Kommer snart vara klar och få in det i spelet :)
Som ni er så håller jag på att göra en drake men den hade lite för många polygoner så jag har fått ta ner det så att vi kan använda detta i spelet :)
Kommer snart vara klar och få in det i spelet :)
Get the mages, cast some fire balls! It's popcorn time!!!
Har gjort klart en till modell idag, jätte majsen som är på 320 tris. Har också gjort klart tornen förra veckan, bilder på dem kommer snart.
AME Developer
Erik Johansson
AME Developer
Erik Johansson
13 april 2012
När man vinner!
12 april 2012
Massiv uppdatering kommer snart
Hej allihopa!
Vi har varit lite snåla med changelogs, men snart kommer det en riktigt stor som då visar de största ändringarna vi har gjort med vårt spel.
Det jag har fått lära mig är hur man laddar resurser under spelets gång, vilket kan göra det mycket lättare när vi ska se till att ladda olika hjältar beroende på vad spelarna väljer val-fasen. Jag har även lärt mig lite mer ingående om hur PlayerPrefs fungerar (PlayerPrefs sparar variabler som man har i spelet in i registret). Jag ska snart förnya designdokumentet lite, och lägga till storyn för de båda sidorna i spelet, och beskriva mer om deras ursprung och sätt att agera. Vi tänker även lägga till lite modeller och animationer, så jag ska läsa på lite om animationer och se till att de spelas upp med mjuka övergångar, och att de inte avbryter sig själva
Hälsningar Mathias
Vi har varit lite snåla med changelogs, men snart kommer det en riktigt stor som då visar de största ändringarna vi har gjort med vårt spel.
Det jag har fått lära mig är hur man laddar resurser under spelets gång, vilket kan göra det mycket lättare när vi ska se till att ladda olika hjältar beroende på vad spelarna väljer val-fasen. Jag har även lärt mig lite mer ingående om hur PlayerPrefs fungerar (PlayerPrefs sparar variabler som man har i spelet in i registret). Jag ska snart förnya designdokumentet lite, och lägga till storyn för de båda sidorna i spelet, och beskriva mer om deras ursprung och sätt att agera. Vi tänker även lägga till lite modeller och animationer, så jag ska läsa på lite om animationer och se till att de spelas upp med mjuka övergångar, och att de inte avbryter sig själva
Hälsningar Mathias
9 april 2012
Grafik uppdatering :D
Hej!
Förlåt för det långa uppehållet, men ska försöka hålla er uppdaterade hädanefter. Sen sist har jag jobbat på diverse modeller, bland annat jungle creepen på bilden nedan och torn till båda factionsen. Jag har också börjat att fokusera mer på att få saker klart så snabbt som möjligt, som ni kanske kan se på Sentinells textur.
Fler uppdateringar kommer snart, jag loval :P
AME Developer
Erik Johansson
Erik Johansson
30 mars 2012
Projektiler och Magi
Hej!

Idag ska jag göra ett inlägg och visa upp en pil som jag lyckats göra.
Detta är den första grafiken till spelet som jag har tillverkat och blev nöjd med resultatet. Fast jag kan nog dra in ett par tris här och där på den.
Det som annars är nytt i spelet är att vi ska snart lägga in några av våra enheter, som tex. Ballistorna. Det ska bli kul att byta ut en av de många kuberna till riktig grafik. Snart ska även ranged units skjuta pilar ( de till vänster), spelaren skjuter redan pilar i form utav avlånga kuber.
Jag ska lägga lite mer tid på att fixa de nya skripten för projektilerna och se till att man faktiskt kan se pilarna innan motståndaren blir träffad (vilket man inte kan göra nu...). Magin fungerar på ungefär samma sätt, men jag ska lägga till några små kul grejer och förbereda en sorts "skill-shot" som man då måste sikta med, en AOE och någon sorts mina. Sen har vi det mesta vi behöver utav spells. Kanske lägger vi till dots (damage over time - debuffar) och vi ska även göra HP-reg så att man faktiskt helas på något vis.
Jag ska snart göra färdigt min karaktär, och då ska den placeras i skogen som ett neutral creep, och ifall det blir kritiskt med tid kanske den blir använd av en faction (vilket jag inte hoppas).
Vi hade även idag en speltest (bilder kommer dyka upp på en annan blog som inte har med detta spelet och göra, men lägger kanske upp en länk till bilderna från speltestningen), och tyvärr var det inte många från andra klasser som kom och kollade på, utan det var mest folk i vår egna klass som speltestade och bedömde. Jag skulle tycka att det var lite kul att få kritik från utomstående personer som inte vi känner eller vet något om. Men i övrigt fick vi rätt så många från vår egna klass som speltestade, och även några lärare vågade att pröva sig på spelen.
Men nu är det dags för något extra: Ett lov. Det kanske inte är lika produktivt, men jag ska försöka att få ihop mina saker som jag nämt här idag (karaktären, animationer, sfungerande projektiler, magi, fler spells och några småtweaks utav de gamla skripten.
Det var allt för idag, vi hörs snart igen!
Mathias Olausson

Idag ska jag göra ett inlägg och visa upp en pil som jag lyckats göra.
Detta är den första grafiken till spelet som jag har tillverkat och blev nöjd med resultatet. Fast jag kan nog dra in ett par tris här och där på den.
Det som annars är nytt i spelet är att vi ska snart lägga in några av våra enheter, som tex. Ballistorna. Det ska bli kul att byta ut en av de många kuberna till riktig grafik. Snart ska även ranged units skjuta pilar ( de till vänster), spelaren skjuter redan pilar i form utav avlånga kuber.
Jag ska lägga lite mer tid på att fixa de nya skripten för projektilerna och se till att man faktiskt kan se pilarna innan motståndaren blir träffad (vilket man inte kan göra nu...). Magin fungerar på ungefär samma sätt, men jag ska lägga till några små kul grejer och förbereda en sorts "skill-shot" som man då måste sikta med, en AOE och någon sorts mina. Sen har vi det mesta vi behöver utav spells. Kanske lägger vi till dots (damage over time - debuffar) och vi ska även göra HP-reg så att man faktiskt helas på något vis.
Jag ska snart göra färdigt min karaktär, och då ska den placeras i skogen som ett neutral creep, och ifall det blir kritiskt med tid kanske den blir använd av en faction (vilket jag inte hoppas).
Vi hade även idag en speltest (bilder kommer dyka upp på en annan blog som inte har med detta spelet och göra, men lägger kanske upp en länk till bilderna från speltestningen), och tyvärr var det inte många från andra klasser som kom och kollade på, utan det var mest folk i vår egna klass som speltestade och bedömde. Jag skulle tycka att det var lite kul att få kritik från utomstående personer som inte vi känner eller vet något om. Men i övrigt fick vi rätt så många från vår egna klass som speltestade, och även några lärare vågade att pröva sig på spelen.
Men nu är det dags för något extra: Ett lov. Det kanske inte är lika produktivt, men jag ska försöka att få ihop mina saker som jag nämt här idag (karaktären, animationer, sfungerande projektiler, magi, fler spells och några småtweaks utav de gamla skripten.
Det var allt för idag, vi hörs snart igen!
Mathias Olausson
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)





