När vi i gruppen idag kom till en otroligt konstig punkt där vi satt fast mellan två versioner av projektet så passade jag idag på att fixa så att tornen faktiskt skjuter på spelaren, och räknar sin damage rätt. Det var lite tjurit nu när vi bytat system och lagt till så att den inte kallas alltför ofta. Problemet var att jag kollade igenom en lista fylld med objekt och ifall den vara nära : gogo, annars : nono, problemet var att den skrev över sig själv för varje objekt som den kollade.
Samtidigt passade jag på att fixa till spelaren så man kanske göra skada på de små fiendekuberna. Jag tror dessa kuber har ett eget liv, för de gör inte det man säger till dem. Imorgon ska vi förhoppningsvis ha löst vårt versionskrångel och då ska muliplayer-funktionerna i spelet äntligen presenteras. Jag ser själv fram emot denna mycket eftertraktade funktion.
Jag råkade dock ut för en underlig bugg som gör att draken som finns på banan drar på sig tornskott, problemet är att tornskotten inte gör något mot denna drake mer än att se ut som en episk buff-aura, vilket i sig inte är helt dumt.
Till sist dök en bugg till upp, det är ifall man uppgraderar sitt torn när det är minions nära (eller om tornet skjuter över huvud taget) så skjuter den runt 10-20 skott i en salva. Lustigt, och tornskotten försvinner inte ifall objektet de skjuter på försvinner. Screen på underligt material:
EDIT:
Drakbuggen finns inte mer för en ändring i en formel som räknar ut avståndet.
AME Programmer
Mathias Olausson
5 mars 2012
Grafik på väg!!
Snart kommer jag att börja visa vår grafik och det kommer jag att fortsätta med tills slutet av projektet. Jag ska försöka att visa er grafikens framsteg så ofta jag kan för att ge er en större inblick i utvecklingen. Imorgon börjar jag och då kommer ni att få se några modeller jag har gjort hitintills.
Notera också att bilden ovan bara är ett litet smakprov på grafiken och representerar inte det slutgiltiga resultatet.
AME Developer
Erik Johansson
Notera också att bilden ovan bara är ett litet smakprov på grafiken och representerar inte det slutgiltiga resultatet.
AME Developer
Erik Johansson
Development screen

Så här ser Ancient Magicks ut för tillfället i sitt tidiga alpha stadie och ingen grafik är tillsatt dock är där mycket med i spelet som man inte ser t ex de där 5 boxerna som springer glatt förbi tornet som vaktar basen de lämnar sig bakom och medans hjälten står nära och kolla på sinna minions vid sin "Barrack" Jao en typiskt syn för oss programmerare. FAST! vi har faktist lyxat till det lite och lagt till lite träd med någon dålig textur på.
AME Developer Anton.Liljeberg
4 mars 2012
Helgens Arbete
Denna veckan har det blivit mycket en del gjort från min sida. Jag har för en gångs skull sorterat hela Vår "creation map". Allt är sorterat och uppdelat i mappar. Jag har diskuterat mycket med vår egna Audio Manager Simon Hjort och han har presenterat sitt arbete som vi förmodligen kommer lägga upp här på vår blog som man kan lyssna på som en liten trailer för musiken i vårt spel.
Sedan har jag även börjat att göra den andra basen i spelet som player 2 kommer använda. I vår kaleder till höger kan ni se vad vi arbetar med just nu och även milestones och deadlines.
Hemsidans Font och grafik kommer ändras imorgon förhoppningsvis eftersom jag inte har några rättigheter för att ändra på den mer än att skriva inlägg men det kommer fixa sig när jag får kontakt med Mathias i morgon.
Vi är ni uppe i Alpha v.0.19 !
AME Developer Anton.Liljeberg
Sedan har jag även börjat att göra den andra basen i spelet som player 2 kommer använda. I vår kaleder till höger kan ni se vad vi arbetar med just nu och även milestones och deadlines.
Hemsidans Font och grafik kommer ändras imorgon förhoppningsvis eftersom jag inte har några rättigheter för att ändra på den mer än att skriva inlägg men det kommer fixa sig när jag får kontakt med Mathias i morgon.
Vi är ni uppe i Alpha v.0.19 !
AME Developer Anton.Liljeberg
3 mars 2012
2 mars 2012
Vecka 1, nu börjar vi officiellt
Hej alla ni som följer vår lilla blogg!
Jag heter Erik Johansson och är lead artist i vårt spel projekt och kommer minst en gång i veckan förse er med information om den grafiska aspekten av vårt spel Ancient Magicks: The Glooming. Som ni redan vet har arbetet redan pågått ett tag och det gäller även arbetet för grafiken. Vid det här laget börjar några av grunderna för miljön bli klarar, så förhoppningsvis kommer det läggas in några modeller i själva spelet i slutet av nästa vecka. Jag har också börjat så smått på karaktärer, men som antagligen kommer ta en längre tid.
Den här veckan har mest bestått av planering, främst lore för min del. Jag har bland annat planerat spelvärldens struktur och huvudkonfliktens uppbyggnad.
Det ska bli kul att se vad vi kan åstadkomma med det här och jag ser verkligen fram emot det. Nästa vecka får ni, om ni har tur en förhandsgranskning på lite av vår grafik.
Vi hörs!
Erik Johansson
LBS Helsingborg - SPHG10
Jag heter Erik Johansson och är lead artist i vårt spel projekt och kommer minst en gång i veckan förse er med information om den grafiska aspekten av vårt spel Ancient Magicks: The Glooming. Som ni redan vet har arbetet redan pågått ett tag och det gäller även arbetet för grafiken. Vid det här laget börjar några av grunderna för miljön bli klarar, så förhoppningsvis kommer det läggas in några modeller i själva spelet i slutet av nästa vecka. Jag har också börjat så smått på karaktärer, men som antagligen kommer ta en längre tid.
Den här veckan har mest bestått av planering, främst lore för min del. Jag har bland annat planerat spelvärldens struktur och huvudkonfliktens uppbyggnad.
Det ska bli kul att se vad vi kan åstadkomma med det här och jag ser verkligen fram emot det. Nästa vecka får ni, om ni har tur en förhandsgranskning på lite av vår grafik.
Vi hörs!
Erik Johansson
LBS Helsingborg - SPHG10
Första officiella veckan över
Var hälsad!
Detta är det första inlägget från mig, vecka nummer ett är över. Denna veckan har varit mer en liten broms från det vanliga arbetet med att programmera till spelet, och bara varit en planering över hur vi verkligen vill ha kartan, slutresultatet och även storyn till vår värld och våra karaktärer.
Jag vill ge er en inblick över hur långt jag har kommit i mitt uppdrag i programmering, så jag ger en checklist (och kanske en video senare) som visar vad jag har gjort tidigare så ni hänger med när jag drar olika saker.
Jag har även hjälpt Anton med lite av hans skript, och vi hjälper varandra att få skripten att fungera. Ett riktigt lag än så länge.
I vår planering så har vi lyckats komma överens om lite smått och gott, och detta finns tillgängligt på vår Designdokument-sida på denna blog.
För er som är lite lata kommer en direktlänk dit: Designdokument.
Hälsningar
Mathias Olausson
LBS Helsingborg - SPHG10
Detta är det första inlägget från mig, vecka nummer ett är över. Denna veckan har varit mer en liten broms från det vanliga arbetet med att programmera till spelet, och bara varit en planering över hur vi verkligen vill ha kartan, slutresultatet och även storyn till vår värld och våra karaktärer.
Jag vill ge er en inblick över hur långt jag har kommit i mitt uppdrag i programmering, så jag ger en checklist (och kanske en video senare) som visar vad jag har gjort tidigare så ni hänger med när jag drar olika saker.
- Player Movement
- Hero Movement
- Minion Controller
- Champion Selection
- Networking
Jag har även hjälpt Anton med lite av hans skript, och vi hjälper varandra att få skripten att fungera. Ett riktigt lag än så länge.
I vår planering så har vi lyckats komma överens om lite smått och gott, och detta finns tillgängligt på vår Designdokument-sida på denna blog.
För er som är lite lata kommer en direktlänk dit: Designdokument.
Hälsningar
Mathias Olausson
LBS Helsingborg - SPHG10
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)

