Jag hade planerat att hinna göra lite grejer hemma idag och även i skolan men det kom lite andra planer i vägen fast jag han ändå göra rätt mycket i skolan. Här är det som har gjorts.
+Heron kan nu anfalla torn.
+Minions kan nu attackera Heros.
+Minions kan nu attackera Towers.
+Minions prioriterar Minions -->Heros -->Towers.
+Tornskotten fixade så de försvinner efter kollisionen med target.
+När du uppgraderar tornen försvinner den föra uppdateringen.
+Mindre ändringar i script som behövs fixas.
+Torn går sönder när livet blir 0.
Imorgon kommer förmodligen jag och Mathias försöka avsluta Multiplayer kapitlet och göra de sista fixarna lite längre fram i planeringen. Nästa vecka börjar vi på Spells och kanske animationer bror på hur snabbt grafikerna arbetar.
AME Developer
Anton.Liljeberg
14 mars 2012
12 mars 2012
Changelog 0.30
Idag är det måndag och AME teamet jobbade på för fullt på morgonen den timmen vi hade dator ämne och jag jobbade lite extra på lite andra lektioner pga att jag äntligen fick löst de två problemen som uppstod i föra Changeloggen! Han göra lite i helgen med men har mestadels arbetat på dessa problem.
+Dragon fungerar nu helt utmärkt och den roterar perfekt mot spelaren.
+Dragon funkar perfekt i Multiplayer.
+Spelaren kan nu skjuta på fiender även om man är in range!
+Helande dryck ljudeffekt är nu klar för användning.
+Ett nytt träd är inlagt och kan användas för kartans uppbyggnad.
+Osten flög iväg.
Hela fightingsystemet fungerar helt fantastiskt vi på AME är verkligen nöjda med resultatet och ser fram emot att få arbeta med spells till karaktärerna nästa vecka.
AME Developer
Anton.Liljeberg
+Dragon fungerar nu helt utmärkt och den roterar perfekt mot spelaren.
+Dragon funkar perfekt i Multiplayer.
+Spelaren kan nu skjuta på fiender även om man är in range!
+Helande dryck ljudeffekt är nu klar för användning.
+Ett nytt träd är inlagt och kan användas för kartans uppbyggnad.
+Osten flög iväg.
Hela fightingsystemet fungerar helt fantastiskt vi på AME är verkligen nöjda med resultatet och ser fram emot att få arbeta med spells till karaktärerna nästa vecka.
AME Developer
Anton.Liljeberg
9 mars 2012
Changelog 0.29
Hej!
Igår kväll & idag har jag gjort lite bugfix och även arbetat med vår "Swampdragon" eftersom vi nu har multipalyer måste allt spawna via nätverket så båda spelare har samma varelse på sina skärmar. Och draken hade heller ingen spawn utan var bara utsatt för att döda 1 gång men den spawnar just nu via prefab och har en respawn uträkning för att den ska börja leva efter ett tag igen.
+Network bakgrundsbild har ändrats till vår loga.
+Dragon scripts har blivit bättre gjorda och fungerar bättre.
+Dragon spawnar från prefab.
+Dragon kan dö.
+Dragon skada-funktion funkar nu korrekt.
+Dragon respawnar efter en vis tid.
+Spelare kan nu skada draken utan och springa in i den.
+Spelarens MaxHp är inte lägre än vanliga HP.
+Spelaren använder sig av sin attackspeed.
+Spelarens Rangefunktion har blivit testad och en bug har blivit löst.
-En bug när spelaren ska anfalla något som är i range så gör den inte det.(Under progress)
-Dragons rotation har börjat att bete sig konstigt.(Under progress)
+Osten flyttades
AME Developer
Anton.Liljeberg
Igår kväll & idag har jag gjort lite bugfix och även arbetat med vår "Swampdragon" eftersom vi nu har multipalyer måste allt spawna via nätverket så båda spelare har samma varelse på sina skärmar. Och draken hade heller ingen spawn utan var bara utsatt för att döda 1 gång men den spawnar just nu via prefab och har en respawn uträkning för att den ska börja leva efter ett tag igen.
+Network bakgrundsbild har ändrats till vår loga.
+Dragon scripts har blivit bättre gjorda och fungerar bättre.
+Dragon spawnar från prefab.
+Dragon kan dö.
+Dragon skada-funktion funkar nu korrekt.
+Dragon respawnar efter en vis tid.
+Spelare kan nu skada draken utan och springa in i den.
+Spelarens MaxHp är inte lägre än vanliga HP.
+Spelaren använder sig av sin attackspeed.
+Spelarens Rangefunktion har blivit testad och en bug har blivit löst.
-En bug när spelaren ska anfalla något som är i range så gör den inte det.(Under progress)
-Dragons rotation har börjat att bete sig konstigt.(Under progress)
+Osten flyttades
AME Developer
Anton.Liljeberg
8 mars 2012
Changelog 0.26
Idag så har vi haft en väldigt testande dag, med våra multiplayer-funktioner. Inte så mycket att prata om mer än att vi optimerar upplevelsen genom att låta servern skicka en massa updates till sina clients.
+ Multiplayer
+ Skyddade spelare mot att flera kunde styra dem
+ Minon skadar varandra.
+ Tornen skjuter (server-side)
+ Draken samarbetar igen och dödar de som inte synkar sin HP.
- Tog bort osten.
AME Developer
Mathias Olausson
+ Multiplayer
+ Skyddade spelare mot att flera kunde styra dem
+ Minon skadar varandra.
+ Tornen skjuter (server-side)
+ Draken samarbetar igen och dödar de som inte synkar sin HP.
- Tog bort osten.
AME Developer
Mathias Olausson
Hej! Detta är mitt första inlägg!
Jag har jobbat med modellerna till spelet och här kan man se att jag UV-Mappar en neutralt vilddjur som ska bidra till att skapa en trevligare miljö i spelet.
Man kan inte se va det är men ni som kollar in detta kommer säkert att se spelet sen så kan ni gissa vad detta är:
Hade lite problem i början men fick hjälp av Erik som är bra på att UV-Mappa.
Detta jag gör nu tog lite tid men nästa saker jag gör kommer gå mycket snabbare nu när jag vet hur det fungerar bättre .
När den är färdig kommer vi få ett gott skratt iallafall och den kommer vara väldigt intressant i spelets gång.
Har gjort lite andra modeller men inte färdiga. Stay tuned!
AME Developer
Mateusz Rosenqvist
Jag har jobbat med modellerna till spelet och här kan man se att jag UV-Mappar en neutralt vilddjur som ska bidra till att skapa en trevligare miljö i spelet.
Man kan inte se va det är men ni som kollar in detta kommer säkert att se spelet sen så kan ni gissa vad detta är:
Hade lite problem i början men fick hjälp av Erik som är bra på att UV-Mappa.
Detta jag gör nu tog lite tid men nästa saker jag gör kommer gå mycket snabbare nu när jag vet hur det fungerar bättre .
När den är färdig kommer vi få ett gott skratt iallafall och den kommer vara väldigt intressant i spelets gång.
Har gjort lite andra modeller men inte färdiga. Stay tuned!
AME Developer
Mateusz Rosenqvist
7 mars 2012
Changelog 0.24
Jag Måste säga att denna dag har varit en mycket effektiv, spännande och rolig dag. Vi har hunnit göra mycket under dagens gång. Jag har dock fucuserat på att få spelarnas bas ska börja attackera varande. Vilket då är minion waves,torn och hjälten. Vi har kommer väldigt långt idag både jag och Mathias har varit väldigt effektiva. Och jag ser fram imot imorgon då vi har 3 timmars Unity på morgonen. Här är de uppdateringar som vi tycker är värdiga att notera:
+Andra basen är nästen helt fördig.
+Minion spawnar på båda sidor.
+Torn spawnar på båda sidor.
+Torn skadar hjälten och minions.
+Minionen skadar varandra och hjälten.
En bug hittad då skriptet på torn skotten ska fixas till båda sidor. Men det fixar vi imorgon till 0.26. Vill även informera om att Efter multiplayer är helt klar går vi in i Beta. Vilket kommer leda till mycket beta testing så om ni är intresserade skriv hjärna upp er eller maila mig på Anton.Clovos.Liljeberg@gmail.com eller om ni vill hjälpa till på andra vis elelr har ideer så mailar ni bara mig.
AME Developer
Anton.Liljeberg
+Andra basen är nästen helt fördig.
+Minion spawnar på båda sidor.
+Torn spawnar på båda sidor.
+Torn skadar hjälten och minions.
+Minionen skadar varandra och hjälten.
En bug hittad då skriptet på torn skotten ska fixas till båda sidor. Men det fixar vi imorgon till 0.26. Vill även informera om att Efter multiplayer är helt klar går vi in i Beta. Vilket kommer leda till mycket beta testing så om ni är intresserade skriv hjärna upp er eller maila mig på Anton.Clovos.Liljeberg@gmail.com eller om ni vill hjälpa till på andra vis elelr har ideer så mailar ni bara mig.
AME Developer
Anton.Liljeberg
Changelog 0.25
Hej, detta är mitt andra inlägg idag. Fast jag gissar att det behövs efter de "småändringar" som jag har gjort med spelet. Därav så har vi fått "hoppa" över 0.24 för den fanns ett tag, fast hann bli uppdaterad innan changelogen ens var skriven och dokumenterad.
Jag fick seriösa problem med att lägga till Networking först, men det var för att jag i mitt stilla sinne tänkte mig att alla objekt redan var förberedda för att aktiveras med nätverks-kapacitet, men jag hade fel. De flesta objekten saknade sig en egen funktion för att skapas, vilken även försvårade processen. Note: För att göra det så enkelt som möjligt, gör allting som inte är movement i en egen funktion ifrån Update, LateUpdate eller FixedUpdate. Vilken i sin tur gör det MYCKET enklare att få en överblick och slippa de sura minerna efteråt när du inser att du måste korrigera ca 100-200 rader med felaktiga termer (för att Network.Instantiate kräver mer i sin construktor).
Här är i alla fall changeloggen:
Jag fick seriösa problem med att lägga till Networking först, men det var för att jag i mitt stilla sinne tänkte mig att alla objekt redan var förberedda för att aktiveras med nätverks-kapacitet, men jag hade fel. De flesta objekten saknade sig en egen funktion för att skapas, vilken även försvårade processen. Note: För att göra det så enkelt som möjligt, gör allting som inte är movement i en egen funktion ifrån Update, LateUpdate eller FixedUpdate. Vilken i sin tur gör det MYCKET enklare att få en överblick och slippa de sura minerna efteråt när du inser att du måste korrigera ca 100-200 rader med felaktiga termer (för att Network.Instantiate kräver mer i sin construktor).
Här är i alla fall changeloggen:
Update 0.25 Changelog
+ Lade till Networking
+ Laddar nu från Selection phase in till Play phase
+ Minions spawnar nu server-side
- Tornen har förlorat sin förmåga att ersättas, och skapas i varandra.
- Draken vill inte samarbeta än så länge.
- Tog bort osten.
Hälsningar
AME Progammer
Mathias Olausson
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)
