Jag Måste säga att denna dag har varit en mycket effektiv, spännande och rolig dag. Vi har hunnit göra mycket under dagens gång. Jag har dock fucuserat på att få spelarnas bas ska börja attackera varande. Vilket då är minion waves,torn och hjälten. Vi har kommer väldigt långt idag både jag och Mathias har varit väldigt effektiva. Och jag ser fram imot imorgon då vi har 3 timmars Unity på morgonen. Här är de uppdateringar som vi tycker är värdiga att notera:
+Andra basen är nästen helt fördig.
+Minion spawnar på båda sidor.
+Torn spawnar på båda sidor.
+Torn skadar hjälten och minions.
+Minionen skadar varandra och hjälten.
En bug hittad då skriptet på torn skotten ska fixas till båda sidor. Men det fixar vi imorgon till 0.26. Vill även informera om att Efter multiplayer är helt klar går vi in i Beta. Vilket kommer leda till mycket beta testing så om ni är intresserade skriv hjärna upp er eller maila mig på Anton.Clovos.Liljeberg@gmail.com eller om ni vill hjälpa till på andra vis elelr har ideer så mailar ni bara mig.
AME Developer
Anton.Liljeberg
7 mars 2012
Changelog 0.25
Hej, detta är mitt andra inlägg idag. Fast jag gissar att det behövs efter de "småändringar" som jag har gjort med spelet. Därav så har vi fått "hoppa" över 0.24 för den fanns ett tag, fast hann bli uppdaterad innan changelogen ens var skriven och dokumenterad.
Jag fick seriösa problem med att lägga till Networking först, men det var för att jag i mitt stilla sinne tänkte mig att alla objekt redan var förberedda för att aktiveras med nätverks-kapacitet, men jag hade fel. De flesta objekten saknade sig en egen funktion för att skapas, vilken även försvårade processen. Note: För att göra det så enkelt som möjligt, gör allting som inte är movement i en egen funktion ifrån Update, LateUpdate eller FixedUpdate. Vilken i sin tur gör det MYCKET enklare att få en överblick och slippa de sura minerna efteråt när du inser att du måste korrigera ca 100-200 rader med felaktiga termer (för att Network.Instantiate kräver mer i sin construktor).
Här är i alla fall changeloggen:
Jag fick seriösa problem med att lägga till Networking först, men det var för att jag i mitt stilla sinne tänkte mig att alla objekt redan var förberedda för att aktiveras med nätverks-kapacitet, men jag hade fel. De flesta objekten saknade sig en egen funktion för att skapas, vilken även försvårade processen. Note: För att göra det så enkelt som möjligt, gör allting som inte är movement i en egen funktion ifrån Update, LateUpdate eller FixedUpdate. Vilken i sin tur gör det MYCKET enklare att få en överblick och slippa de sura minerna efteråt när du inser att du måste korrigera ca 100-200 rader med felaktiga termer (för att Network.Instantiate kräver mer i sin construktor).
Här är i alla fall changeloggen:
Update 0.25 Changelog
+ Lade till Networking
+ Laddar nu från Selection phase in till Play phase
+ Minions spawnar nu server-side
- Tornen har förlorat sin förmåga att ersättas, och skapas i varandra.
- Draken vill inte samarbeta än så länge.
- Tog bort osten.
Hälsningar
AME Progammer
Mathias Olausson
Senaste ändringarna
Hej!
Nu har jag en uppdatering till er alla, som är rätt så stor!
Jag kan idag presentera er för den alltid hatade och den alltid älskade häslomätaren (health bar). Efter en halvtimmes funderande så fick jag ihop en bar som faktiskt fungerade, och detta fick jag ihop utan några större problem. De metoderna jag använda var följande: GUI, och grupperade GUI:s, och så fick jag ett resultat över förväntan.
Nu har jag en uppdatering till er alla, som är rätt så stor!
Jag kan idag presentera er för den alltid hatade och den alltid älskade häslomätaren (health bar). Efter en halvtimmes funderande så fick jag ihop en bar som faktiskt fungerade, och detta fick jag ihop utan några större problem. De metoderna jag använda var följande: GUI, och grupperade GUI:s, och så fick jag ett resultat över förväntan.
Här ser vi minions som jagar spelaren, och de har tagit skada (från tornen).
Update 0.22 Changelog
+ Lade till Healthbars.
+ Bugfix med att torn attackerar när objekten är ute ur räckhåll.
+ Lade till ett nytt träd.
+ Lade till Max HP för tornen.
- Tog bort spelarens buggiga förmåga att attackera.
- Tog bort flera stora kolliders hos tornen, ersattes med små.
-Player2's bas har skapats och deras arbetare kan köpas och de har guld och träd.
Also
-Spelets musik är nu tillgänglig att lyssna på i fliken Media & Skärmdumpningar.
-Player2's bas har skapats och deras arbetare kan köpas och de har guld och träd.
Also
-Spelets musik är nu tillgänglig att lyssna på i fliken Media & Skärmdumpningar.
AME Developers Mathias & Anton
6 mars 2012
Första grafiken
Här är en liten modell jag gjort i Autodesk Maya & Autodesk Mudbox. Själva trädet är på 282 tris och löven 448, totalt 678 tris. När alla träd och diverse miljö-modeller är klara kommer jag också att göra olika versioner av dem till exempel träden kommer ha en vissen, en halvvissen och en normal textur.
Detta trädet kommer ni att se runt träskområdet på vår bana, där bland annat den fruktade draken Qureail härjar.
AME Developer
Erik Johansson
Detta trädet kommer ni att se runt träskområdet på vår bana, där bland annat den fruktade draken Qureail härjar.
AME Developer
Erik Johansson
5 mars 2012
Senaste skriptändringarna, tillsammans med nya buggar
När vi i gruppen idag kom till en otroligt konstig punkt där vi satt fast mellan två versioner av projektet så passade jag idag på att fixa så att tornen faktiskt skjuter på spelaren, och räknar sin damage rätt. Det var lite tjurit nu när vi bytat system och lagt till så att den inte kallas alltför ofta. Problemet var att jag kollade igenom en lista fylld med objekt och ifall den vara nära : gogo, annars : nono, problemet var att den skrev över sig själv för varje objekt som den kollade.
Samtidigt passade jag på att fixa till spelaren så man kanske göra skada på de små fiendekuberna. Jag tror dessa kuber har ett eget liv, för de gör inte det man säger till dem. Imorgon ska vi förhoppningsvis ha löst vårt versionskrångel och då ska muliplayer-funktionerna i spelet äntligen presenteras. Jag ser själv fram emot denna mycket eftertraktade funktion.
Jag råkade dock ut för en underlig bugg som gör att draken som finns på banan drar på sig tornskott, problemet är att tornskotten inte gör något mot denna drake mer än att se ut som en episk buff-aura, vilket i sig inte är helt dumt.
Till sist dök en bugg till upp, det är ifall man uppgraderar sitt torn när det är minions nära (eller om tornet skjuter över huvud taget) så skjuter den runt 10-20 skott i en salva. Lustigt, och tornskotten försvinner inte ifall objektet de skjuter på försvinner. Screen på underligt material:
EDIT:
Drakbuggen finns inte mer för en ändring i en formel som räknar ut avståndet.
AME Programmer
Mathias Olausson
Samtidigt passade jag på att fixa till spelaren så man kanske göra skada på de små fiendekuberna. Jag tror dessa kuber har ett eget liv, för de gör inte det man säger till dem. Imorgon ska vi förhoppningsvis ha löst vårt versionskrångel och då ska muliplayer-funktionerna i spelet äntligen presenteras. Jag ser själv fram emot denna mycket eftertraktade funktion.
Jag råkade dock ut för en underlig bugg som gör att draken som finns på banan drar på sig tornskott, problemet är att tornskotten inte gör något mot denna drake mer än att se ut som en episk buff-aura, vilket i sig inte är helt dumt.
Till sist dök en bugg till upp, det är ifall man uppgraderar sitt torn när det är minions nära (eller om tornet skjuter över huvud taget) så skjuter den runt 10-20 skott i en salva. Lustigt, och tornskotten försvinner inte ifall objektet de skjuter på försvinner. Screen på underligt material:
EDIT:
Drakbuggen finns inte mer för en ändring i en formel som räknar ut avståndet.
AME Programmer
Mathias Olausson
Grafik på väg!!
Snart kommer jag att börja visa vår grafik och det kommer jag att fortsätta med tills slutet av projektet. Jag ska försöka att visa er grafikens framsteg så ofta jag kan för att ge er en större inblick i utvecklingen. Imorgon börjar jag och då kommer ni att få se några modeller jag har gjort hitintills.
Notera också att bilden ovan bara är ett litet smakprov på grafiken och representerar inte det slutgiltiga resultatet.
AME Developer
Erik Johansson
Notera också att bilden ovan bara är ett litet smakprov på grafiken och representerar inte det slutgiltiga resultatet.
AME Developer
Erik Johansson
Development screen

Så här ser Ancient Magicks ut för tillfället i sitt tidiga alpha stadie och ingen grafik är tillsatt dock är där mycket med i spelet som man inte ser t ex de där 5 boxerna som springer glatt förbi tornet som vaktar basen de lämnar sig bakom och medans hjälten står nära och kolla på sinna minions vid sin "Barrack" Jao en typiskt syn för oss programmerare. FAST! vi har faktist lyxat till det lite och lagt till lite träd med någon dålig textur på.
AME Developer Anton.Liljeberg
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)